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Licence Arts · Hauts-de-France
Licence Arts, parcours Arts numériques
Université Polytechnique Hauts-de-France, Valenciennes (Nord) · établissement public
En 2025, 374 candidats ont demandé Licence Arts, parcours Arts numériques à Université Polytechnique Hauts-de-France pour 30 places : taux d'accès 47 %, contre 78 % de médiane pour les 104 formations Licence Arts qui publient leurs statistiques. Le dernier candidat appelé était classé 176e.
Chiffres d'admission de la session 2025, publiés par Parcoursup ; médiane de la famille calculée sur 104 formations. Notre méthode.
Simuler mes chances pour cette formation →Avec tes notes et tes spécialités, sur les données de cette formation. Compte gratuit, simulation détaillée sur abonnement.
Qui entre en Licence Arts, parcours Arts numériques à Université Polytechnique Hauts-de-France ?
Admis par type de bac
| Bac | Part des admis | dont avec mention |
|---|---|---|
| bac général | 75 % | 67 % |
| bac technologique | 12 % | 8 % |
| bac professionnel | 12 % | 8 % |
Admis par mention au bac
| sans mention | 17 % |
| mention assez bien | 29 % |
| mention bien | 50 % |
| mention très bien | 4 % |
| très bien avec félicitations | 0 % |
Le dernier candidat appelé en 2025 était classé 176e sur 374 candidats. Les admis comptaient 57 % de filles. 20 % de boursiers (taux minimum fixé à 18 %). 79 % venaient de la même académie. 60 % des admis avaient leur proposition avant les épreuves du bac.
Lecture de Parcoursup : moyennement sélectif, compétition faible, bac général recommandé.
Quelles spécialités passent le mieux en Licence Arts, parcours Arts numériques ?
Écart entre la part de propositions reçues par les candidats de bac général qui présentent cette paire et celle de l'ensemble des candidats de cette formation (67 %). Un écart positif veut dire que la paire aide ici, un écart négatif qu'elle coûte des points. Seules les paires observées sur au moins 30 dossiers sont citées.
| Paire de spécialités | Effet | Propositions | Dossiers |
|---|---|---|---|
| Arts + Mathématiques | +15 pts | 81 % | 1 105 |
| Arts + HLP | +13 pts | 79 % | 1 992 |
| Arts + Physique-chimie | +11 pts | 77 % | 251 |
| Arts + HGGSP | +10 pts | 77 % | 1 305 |
| HLP + Mathématiques | +8 pts | 75 % | 152 |
| Arts + LLCER | +8 pts | 74 % | 3 455 |
| Arts + SVT | +7 pts | 74 % | 385 |
| Arts + NSI | +4 pts | 70 % | 279 |
Une paire défavorable ne ferme aucune porte. Ces chiffres décrivent ce qui s'est passé l'an dernier dans cette formation, pas une règle d'admission.
Comment sont examinés les dossiers à l'université Polytechnique Hauts-de-France ?
Ce sont les enseignants de la formation qui analysent votre candidature dans le cadre d’une commission d'examen des vœux (ou jury) constituée principalement de professeurs. Cette commission définit les modalités et les critères d'analyse des candidatures renseignés sur cette fiche. Parcoursup n’analyse aucune candidature.
| Critère | Poids | Ce qui est regardé |
|---|---|---|
| Résultats scolaires | 25 % | Moyennes générales dans les enseignements artistiques, culturels et littéraires · Notes en français (oral et écrit) ou notes du bac · Moyenne de philosophie |
| Méthodes de travail | 25 % | Compétences artistiques et savoir-faire techniques (dessin, peinture, sculpture, photographie,… · Méthode de travail et de recherche · Qualité de l’expression écrite et orale |
| Savoir-être | 15 % | Autonomie · Curiosité intellectuelle et ouverture sur le monde et sur l’Art · Capacité à s’investir dans des projets artistiques et culturels (individuels ou collectifs)… |
| Motivation | 10 % | Motivation · Capacité à réussir dans la formation · Cohérence du projet d’étude et adéquation du projet aux débouchés de la formation |
| Engagement et activités | 25 % | Pratiques artistiques et culturelles (dessin, peinture, sculpture, photographie, théâtre, musique,… · Intérêt pour les arts et la culture (fréquentation des musées, expositions, salles de spectacle,… · Engagement et curiosité pour les questions sociétales, artistiques, culturelles |
Les conseils de la commission :
- Les candidatures occupant les meilleures positions du classement présentent des résultats satisfaisants en regard des critères retenus par la commission d'examen des voeux et expriment un intérêt pour les arts numériques.
Qu'est-ce qu'on fait en Licence Arts, parcours Arts numériques ?
La Licence Arts est essentiellement fondée sur deux piliers de la discipline: la pratique et l'Histoire de l'Art. Elle est également partie prenante des sciences humaines en assurant une formation culturelle.
Lire la présentation complète de l'établissement
Le parcours Arts Numériques de la licence Arts a pour objectif d'introduire à la création numérique dans ses dimensions pratiques et théoriques tout en permettant aux étudiants de suivre des enseignements communs avec le parcours Arts Plastiques. A travers deux modules spécifiques de 60 heures par semestre, les étudiants du parcours Arts numériques acquerront des compétences dans le maniement de différents logiciels ainsi que les bases de la programmation informatique et créative. Ils seront initiés au traitement de plusieurs médias (textes, images, animation, vidéo, page Internet, son.) entrant dans la composition d'un support de communication tout en développant une culture artistique et créative. Ils apprendront à mobiliser une culture artistique et numérique et à identifier des problématiques actuelles des industries culturelles et créatives.
Concrètement, tu vas
- Concevoir des éléments graphiques pour des sites web
- Créer des animations 2D/3D pour des films ou jeux vidéo
- Retoucher des images avec Photoshop
- Réaliser des illustrations numériques pour des supports imprimés
- Monter des vidéos pour des projets audiovisuels
- Concevoir des visuels pour des campagnes de communication
Le profil qui s'y plaît
- Créatif
- Aime manipuler images et vidéos
- Sensible à l’esthétique
- Curieux des nouvelles technologies
- Autonome
- Passionné par l’art visuel
Est-ce que ça te parle ?
- J’aime créer des images
- Je veux faire des vidéos
- Je kiffe l’art numérique, pas envie de faire que du dessin
- Je déteste la routine
- J’veux bosser dans la culture
- Je peux pas rester sans bouger
Matières clés :
- Histoire de l'Art
- pratique artistique
- maniement de logiciels numériques
- programmation informatique et créative
- images
- animation
- vidéo
- page Internet
Et après Licence Arts, parcours Arts numériques à l'université Polytechnique Hauts-de-France ?
Un an après le diplôme, 42 % des sortants sont en emploi salarié en France. C'est dans la moyenne de la référence « Toute licence générale (national) ». 74 % poursuivent leurs études. Promotions 2023.
La source ne distingue pas les parcours : chiffres de la mention entière « ARTS », tous parcours confondus.
Métiers visés par cette formation, avec leur marché du travail. Chômage et recrutement se lisent ensemble : un métier peut afficher les deux à la fois.
| Métier | Chômage | Recrutement |
|---|---|---|
| Assistant styliste | chômage élevé | recrute peu |
| Animateur / Animatrice 2D 3D en film d'animation | chômage élevé | recrute peu |
Métiers cités par la formation :
- animateur 2D/3D
- assistant designer graphique
- assistant infographiste
Ce que la formation écrit sur ses débouchés et la poursuite d'études
Cette formation prépare les étudiants aux métiers en lien avec les fiches code Rome E1205 (Réalisation de contenus multimédias), E1104 (Conception de contenus multimédia), E1101 (Animation de site multimédia). Elle contribue à former des professionnels capables de créer tout ou partie d'éléments graphiques et visuels en vue de produire un document imprimé, audiovisuel ou multimédia (livre, plaquette, page web, film d'animation, jeux vidéo,.). Exemples de métiers: animateur 2D/3D, assistant designer graphique, assistant infographiste, en agence de communication, dans les industries culturelles et créatives, en studio de création graphique.
Poursuite d'études proposée à l'UPHF: - Master de la filière Arts Master Études curatoriales - Master Création Numérique Master CN parcours Design Graphique d'Interaction Master CN parcours Design Informationnel Journalisme Transmédia - Master Humanités Numériques
Secteurs : art, communication.
Ce que l'IA change pour les métiers après Licence Arts, parcours Arts numériques
Exposition moyenne à l'IA pour les métiers visés
L'IA devient ton outil quotidien : tu produiras plus et plus vite, le métier garde sa forme.
L'IA fait déjà
- Génère des interpolations automatiques entre poses clés en 2D et en 3D
- Retranspose automatiquement des mouvements capturés sur un personnage 3D
- Génère des variations de visuels à partir d'un brief textuel
- Détourage et retouche automatique d'images en grande quantité
Le métier, avec l'IA
- Corrige et affine les animations générées pour les rendre expressives
- Combine des assets 2D et 3D en s'appuyant sur des outils de compositing assistés
- Crée des compositions en utilisant des outils de génération et de suggestion créative
- Adapte les formats d'un visuel sur plusieurs supports grâce à l'automatisation intelligente
Ce qui reste humain
- Dirige l'intention artistique globale d'une séquence hybride
- Traduit les émotions et la narration en choix de mouvement cohérents
- Collabore avec le réalisateur pour respecter la vision créative de l'œuvre
- Interprète le brief client et traduit une identité de marque en parti pris visuel
Une exposition forte ne veut pas dire un métier condamné : elle veut dire que le métier va changer vite. Évaluation tâche par tâche sur les métiers visés par la formation, notre méthode.
En pratique
- Durée3 ans
- Frais de scolarité178 € par an · Pas de frais pour les boursiers.
- Bacs acceptésgeneral, technologique, professionnel
- Places30 · 428 vœux confirmés
- LanguesAnglais, Pas de LV2
- Formationen formation initiale
- SourcesFiche Parcoursup · Statistiques du ministère · Site de l'établissement
Formations proches
| Formation | Établissement | Taux d'accès |
|---|---|---|
| Licence Arts, parcours Etudes cinématographiques | Université de Lille, Villeneuve-d'Ascq | 52 % |
| Licence Arts, parcours Design | Ecole LiDD - Ecole de Design (Institut Catholique de Lille), Lille | 39 % |
| Licence Arts, parcours Etudes en danse | Université de Lille, Villeneuve-d'Ascq | 28 % |
| Licence Arts, parcours Musique et musicologie | Université de Lille, Villeneuve-d'Ascq | 79 % |
| Licence Arts, parcours Arts plastiques et visuels | Université de Lille, Tourcoing | 88 % |
| Licence Arts plastiques | Université d'Amiens, Amiens | 99 % |
| Licence Arts du spectacle, parcours Arts du spectacle, métiers de la culture et des arts et du cinéma | Institut Catholique de Lille - Faculté des Lettres et Sciences Humaines, Lille | 100 % |
| Licence Arts du spectacle | Université d'Amiens, Amiens | 100 % |
Chiffres d'admission : données ouvertes du ministère de l'Enseignement supérieur et fiche Parcoursup de la formation, session 2025. Insertion : InserSup et InserJeunes (ministère), avec leur maille et leurs promotions. Ils décrivent ce qui s'est passé, ils ne prédisent pas ce qui se passera. Pour une estimation sur ton dossier, lance une simulation. Aucune formation ne nous rémunère : voici qui nous paie. Notre méthode, y compris l'usage que nous faisons des modèles de langage pour rédiger les textes de profil. ParcoursLib est aussi disponible dans Claude, avec les mêmes données.