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Licence Arts · Île-de-France
Licence Arts, parcours Etudes visuelles, médias et arts numériques
Université Gustave Eiffel, Champs-sur-Marne (Seine-et-marne) · établissement public
En 2025, 1 000 candidats ont demandé Licence Arts, parcours Etudes visuelles, médias et arts numériques à Université Gustave Eiffel pour 60 places : taux d'accès 30 %, contre 78 % de médiane pour les 104 formations Licence Arts qui publient leurs statistiques. Le dernier candidat appelé était classé 304e.
Chiffres d'admission de la session 2025, publiés par Parcoursup ; médiane de la famille calculée sur 104 formations. Notre méthode.
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Qui entre en Licence Arts, parcours Etudes visuelles, médias et arts numériques à Université Gustave Eiffel ?
Admis par type de bac
| Bac | Part des admis | dont avec mention |
|---|---|---|
| bac général | 89 % | 68 % |
| bac technologique | 9 % | 5 % |
| bac professionnel | 2 % | 2 % |
Admis par mention au bac
| sans mention | 25 % |
| mention assez bien | 52 % |
| mention bien | 18 % |
| mention très bien | 5 % |
| très bien avec félicitations | 0 % |
Le dernier candidat appelé en 2025 était classé 304e sur 1 000 candidats. Les admis comptaient 69 % de filles. 15 % de boursiers (taux minimum fixé à 14 %). 66 % venaient de la même académie. 76 % des admis avaient leur proposition avant les épreuves du bac.
Lecture de Parcoursup : très sélectif, compétition modérée, bac général recommandé.
Quelles spécialités passent le mieux en Licence Arts, parcours Etudes visuelles, médias et arts numériques ?
Écart entre la part de propositions reçues par les candidats de bac général qui présentent cette paire et celle de l'ensemble des candidats de cette formation (67 %). Un écart positif veut dire que la paire aide ici, un écart négatif qu'elle coûte des points. Seules les paires observées sur au moins 30 dossiers sont citées.
| Paire de spécialités | Effet | Propositions | Dossiers |
|---|---|---|---|
| Arts + Mathématiques | +15 pts | 81 % | 1 105 |
| Arts + HLP | +13 pts | 79 % | 1 992 |
| Arts + Physique-chimie | +11 pts | 77 % | 251 |
| Arts + HGGSP | +10 pts | 77 % | 1 305 |
| HLP + Mathématiques | +8 pts | 75 % | 152 |
| Arts + LLCER | +8 pts | 74 % | 3 455 |
| Arts + SVT | +7 pts | 74 % | 385 |
| Arts + NSI | +4 pts | 70 % | 279 |
Une paire défavorable ne ferme aucune porte. Ces chiffres décrivent ce qui s'est passé l'an dernier dans cette formation, pas une règle d'admission.
Comment sont examinés les dossiers à l'université Gustave Eiffel ?
Ce sont les enseignants de la formation qui analysent votre candidature dans le cadre d’une commission d'examen des vœux (ou jury) constituée principalement de professeurs. Cette commission définit les modalités et les critères d'analyse des candidatures renseignés sur cette fiche. Parcoursup n’analyse aucune candidature.
| Critère | Poids | Ce qui est regardé |
|---|---|---|
| Résultats scolaires | 40 % | Résultats scolaires et/ou universitaires |
| Méthodes de travail | 30 % | Compétences académiques, acquis méthodologiques |
| Savoir-être | 10 % | Savoir-être |
| Motivation | 10 % | Motivation |
| Engagement et activités | 10 % | Activités et centres d'intérêt |
Ce que la formation attend, dans ses mots :
- Goût pour les Arts Goût pour la lecture d'ouvrages autour des théories de l'art et des médias Goût pour les expositions Goût pour la technique Goût pour les logiciels
Les conseils de la commission :
- La session précédente a révélé des candidatures excellentes mais supérieures au nombre de places. Conseils : Se renseigner sur le contenu des maquettes sur le site de l'université et rédiger une lettre de motivation (sans ChatGPT) en connaissance des attendus de la formation. Cette licence revêt un aspect théorique et pratique. La commission est attentive aux résultats académiques quelle que soit la filière d'orientation préalable. La fiche avenir et les bulletins sont consultés. L'apprentissage de la 3D, de l'interactivité, de la programmation créative, de l'image numérique est au coeur de la formation et nous attendons des personnes créatives. Il s'agit d'une formation en Art Numérique généraliste (et pas un cursus technique autour de la 2D ou du design graphique). Les études visuelles sont enseignées afin d'acquérir une connaissance approfondie sur les enjeux liés à l'image et aux médias pour une poursuite éventuelle d'études dans le commissariat d'exposition ou la critique d'art.
Qu'est-ce qu'on fait en Licence Arts, parcours Etudes visuelles, médias et arts numériques ?
La licence Arts, Études Visuelles, Médias et Arts Numériques (EVMAN) articule connaissances et pratiques liées aux domaines de l'art et de l'image tournés vers les enjeux numériques et les divers médias.
Lire la présentation complète de l'établissement
Elle forme à la création artistique, principalement numérique, à l’appui d’un socle d’enseignements en histoire de l’art et en culture visuelle. Les enseignements fournissent des compétences théoriques et pratiques dans le domaine des arts et des technologies numériques (arts numériques, interactivité, modélisations 3D.), en complément d’enseignements de culture générale sur les arts et technologies de l’image (esthétique, analyse formelle et culturelle de l’image fixe et mouvante, théorie des médias). En règle générale, les connaissances et compétences acquises portent sur la théorie et la pratique des nouvelles technologies, l'aptitude à la création et la maîtrise des savoirs théoriques et méthodologiques en culture visuelle. La licence EVMAN permet de construire un projet professionnel, notamment par la réalisation de stages en L2 et L3. Des projets sont réalisés durant les 3 années de licence pour aboutir à un projet de création d'envergure en L3. La Fondation Université Gustave Eiffel propose deux type de bourses, Carrière Scientifique Féminine et Excellence Eiffel pour accompagner financièrement les bacheliers dans la poursuite de leurs études au sein de l’établissement. Journée Portes Ouvertes le 14 février 2026.
Concrètement, tu vas
- Concevoir des projets visuels numériques pour des expositions
- Créer des images ou animations 3D pour des films ou jeux vidéo
- Analyser des œuvres d’art modernes
- Rédiger des critiques d’art pour des magazines
- Gérer des projets artistiques numériques
- Sélectionner des œuvres pour des expositions ou événements culturels
Le profil qui s'y plaît
- Créatif
- Sensible à l’esthétique
- Curieux
- Ouvert d’esprit
- Aime l’art et la culture
- Autonome
Est-ce que ça te parle ?
- J’aime créer des images
- Je veux travailler dans l’art numérique
- Je déteste la routine
- Je veux faire quelque chose d’original
- Je suis curieux des nouvelles technologies
- J’veux pas rester derrière un ordinateur toute la journée
Matières clés :
- arts numériques
- interactivité
- modélisations 3D
- histoire de l’art
- culture visuelle
- esthétique
- analyse formelle et culturelle de l’image
- théorie des médias
Et après Licence Arts, parcours Etudes visuelles, médias et arts numériques à l'université Gustave Eiffel ?
Un an après le diplôme, 59 % des sortants sont en emploi salarié en France. C'est dans la moyenne de la référence « Toute licence générale (national) ». 66 % poursuivent leurs études. Promotions 2023 et 2024.
La source ne distingue pas les parcours : chiffres de la mention entière « ARTS », tous parcours confondus.
Métiers visés par cette formation, avec leur marché du travail. Chômage et recrutement se lisent ensemble : un métier peut afficher les deux à la fois.
| Métier | Chômage | Recrutement |
|---|---|---|
| Journaliste | chômage dans la moyenne | recrute peu |
| Designer / Designeuse graphique | chômage élevé | recrute peu |
| UX / UI Designer | chômage élevé | recrute peu |
| Superviseur / Superviseuse de production virtuelle | chômage élevé | recrute peu |
| Commissaire d'exposition | peu de chômage | non publié |
| Directeur artistique spectacle | chômage élevé | recrute peu |
| Chef / Cheffe de projet web | peu de chômage | recrute fort |
Métiers cités par la formation :
- chef de projet numérique
- designer d’interaction
- concepteur modélisation 3D
- directeur artistique
- commissaire d'art
- critique d'art
- expert univers visuels et numériques
Ce que la formation écrit sur ses débouchés et la poursuite d'études
La licence EVMAN adossé à un Master ouvre des perspectives de travail dans les secteurs de la production et de la création numérique (chef de projet numérique, designer d’interaction, conception et modélisation 3D) ainsi que dans le secteur artistique et culturel (direction artistique, commissariat et critique d'art, expertise des univers visuels et numériques).
La licence EVMAN permet de poursuivre ses études, au sein de l'Université Gustave Eiffel, en particulier dans le Master Arts Numériques et Cultures Visuelles (ANCV), mais aussi dans les Masters Cultures et métiers du web, le diplôme d'ingénieur IMAC et Édition Livre papier et numérique. D'autres Masters, extérieurs à l'Université Gustave Eiffel, dans les domaines des arts numériques ou de la culture visuelle sont également envisageables.
Ce que l'IA change pour les métiers après Licence Arts, parcours Etudes visuelles, médias et arts numériques
Exposition moyenne à l'IA pour les métiers visés
L'IA devient ton outil quotidien : tu produiras plus et plus vite, le métier garde sa forme.
L'IA fait déjà
- Génère des maquettes ou prototypes de premier niveau à partir d'un brief
- Transcrit et résume automatiquement les comptes rendus de réunion
- Détecte les anomalies de planning et alerte sur les risques de dérive
- Génère des prototypes d'interfaces interactives à partir de descriptions fonctionnelles
Le métier, avec l'IA
- Rédige les spécifications fonctionnelles en s'appuyant sur des assistants de documentation
- Priorise le backlog produit en consultant des outils d'analyse des retours utilisateurs
- Suit la performance des livrables via des tableaux de bord automatisés
- Conçoit les micro-interactions et les animations en s'appuyant sur des outils de suggestion IA
Ce qui reste humain
- Coordonne les équipes techniques, design et métier dans des contextes complexes
- Arbitre les choix fonctionnels et assume la responsabilité des décisions produit
- Gère les relations avec les parties prenantes et les prestataires
- Définit la logique de dialogue entre le système et l'utilisateur en tenant compte du contexte émotionnel
Une exposition forte ne veut pas dire un métier condamné : elle veut dire que le métier va changer vite. Évaluation tâche par tâche sur les métiers visés par la formation, notre méthode.
En pratique
- Durée3 ans
- Frais de scolarité178 € par an · Pas de frais pour les boursiers.
- Bacs acceptésgeneral, technologique, professionnel
- Places60 · 1 067 vœux confirmés
- LanguesAnglais, Pas de LV2
- Formationen formation initiale
- SourcesFiche Parcoursup · Statistiques du ministère · Site de l'établissement
Formations proches
| Formation | Établissement | Taux d'accès |
|---|---|---|
| Licence Arts plastiques | Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Paris | 37 % |
| Licence Arts, parcours Musique et métiers du son | Université Gustave Eiffel, Champs-sur-Marne | 22 % |
| Licence Musicologie, parcours MUSIQUE ET MUSICOLOGIE | Sorbonne université, Paris | 39 % |
| Licence Arts, parcours Médiation culturelle | Université Sorbonne Nouvelle Paris 3, Paris | 41 % |
| Licence Arts du spectacle, parcours Cinéma | Université Paris Cité, Paris | 18 % |
| Licence Arts, parcours Cinéma et audiovisuel | Université Gustave Eiffel, Champs-sur-Marne | 18 % |
| Licence Arts plastiques, Entièrement en distanciel | Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Paris | 47 % |
| Licence Musicologie, Entièrement en distanciel | Sorbonne université, Paris | 49 % |
Chiffres d'admission : données ouvertes du ministère de l'Enseignement supérieur et fiche Parcoursup de la formation, session 2025. Insertion : InserSup et InserJeunes (ministère), avec leur maille et leurs promotions. Ils décrivent ce qui s'est passé, ils ne prédisent pas ce qui se passera. Pour une estimation sur ton dossier, lance une simulation. Aucune formation ne nous rémunère : voici qui nous paie. Notre méthode, y compris l'usage que nous faisons des modèles de langage pour rédiger les textes de profil. ParcoursLib est aussi disponible dans Claude, avec les mêmes données.